

※ 受信側の Unity は Subject Name で Character を識別するため、一意な文字列を入力して下さい。
Subject Name が重複すると、同期データを正しく送信できなくなります。
※ Characters と Props で Subject Name が重複しても問題ありません。


※ 受信側の Unity は Subject Name で Prop を識別するため、一意な文字列を入力して下さい。
Subject Name が重複すると、同期データを正しく送信できなくなります。
※ Characters と Props で Subject Name が重複しても問題ありません。

※ IP アドレスとポート番号は [IPアドレス:ポート番号] の形式で入力して下さい。


https://github.com/nasshu2916/MotionBuilder-Live-Sync-Unity.git?path=/Assets/MoBuLiveSync

Asset/MoBuLiveSync/Prefabs/MoBuLiveSyncReceiver.prefab を Scene 内に追加するか、MoBuLiveSyncManager.cs を GameObject に追加します。 
Inspector 上で以下の設定を行います。 
